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增长计划关键一步!奈飞NFLX.US开启娱乐新篇章首次将视频游戏引入电视

发布时间:2025-10-09 17:08来源:证券之星阅读量:17275   

智通财经APP获悉,流媒体巨头奈飞将首次把旗下视频游戏引入电视端。该公司首席执行官Greg Peters周三表示,这是该公司在其关键增长计划上迈出的重要一步。Greg Peters表示:“我们正在追求的游戏方向之一是面向电视端的社交游戏体验。”他为奈飞在该领域的表现打了一个“B-”的成绩。

奈飞此次推出的游戏专为多人娱乐设计,包括《拼字派对》、《你画我猜:游戏之夜》(Pictionary: Game Night)、《俄罗斯方块:时空扭曲》(Tetris Time Warp)以及《乐高派对》(Lego Party)。

奈飞早在四年前便开始提供视频游戏服务,作为其业务从影视内容向更广泛娱乐领域延伸的一部分。但此前用户只能在移动设备上游玩。此次新推出的电视端游戏中,订阅用户将使用手机作为控制器,而主要的游戏体验则在电视大屏上完成。

Greg Peters主导了奈飞向游戏领域的拓展。尽管这一行业利润丰厚,却让多数好莱坞公司屡屡受挫。Greg Peters指出,选择将游戏引入电视平台“十分合理”,因为手机游戏市场已经是一个“高度成熟且竞争激烈的生态系统”。

奈飞游戏业务负责人Alain Tascan表示,许多影视娱乐公司此前尝试涉足游戏领域,但均未成功,“他们采取的是一种短期策略”。Alain Tascan于2024年7月从《堡垒之夜》的开发商Epic Games加盟奈飞,负责重启公司的游戏战略,并试图打破“好莱坞游戏魔咒”。

奈飞起初认为,在移动端免费提供游戏将吸引大量用户。然而事实证明,该公司并不是游戏玩家的首选平台,许多游戏爱好者早已在其他地方活跃。该公司管理层随后确定了四个优先发展类别:儿童游戏、派对游戏、大众热门游戏,以及基于奈飞原创内容(如《怪奇物语》)改编的游戏。

奈飞表示,该公司将游戏视为未来的重要组成部分,并已在增加云服务器容量,以支持未来更高的网络负载。Alain Tascan表示:“如果我们要娱乐全世界,就必须包括游戏。很多公司拥有大量用户,但能真正把这些人带到家中主要娱乐屏幕——电视——上的公司并不多。”

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